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#1 2020-09-13 09:22:57

Inacofoery
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Registered: 2020-09-13
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Recupero hoy la entrevista con José Arboiro Pinel

Etiqueta: amstrad.
Charla con José Arboiro Pinel, creador de Ramón Rodríguez.
Recupero hoy la entrevista con José Arboiro Pinel, uno de los programadores españoles de la Edad de Oro, en lo que fue una de las charlas más interesantes que mantuve durante la fase de documentación para la creación del libro Génesis: Guía esencial del software español de 8 bits, una obra sobre la que, por cierto, esperamos daros muy pronto buenas noticias para aquellos que no pudisteis conseguir un ejemplar en su día.   Sigue leyendo Charla con José Arboiro Pinel, creador de Ramón Rodríguez           agosto 14, 2018agosto 14, 2018 , Entrevistas,  amstrad, erbe, génesis, msx.

Spectrum 1 Comment             The Polluting Bacteria y Exterminator (Indescomp)

misterio resuelto.
En nuestra incansable búsqueda de  videojuegos  pertenecientes a la Edad de Oro apareció un título borroso, perdido entre la maraña temporal y el polvo del olvido.
Su procedencia, sin embargo, no se situaba en una compañía menor, ni mucho menos.
Todo lo contrario: Indescomp forma parte del panteón de ilustres empresas que pusieron los rudimentos más sólidos de la época dorada. Con todo, sab emo s por activa y por pasiva que en los ochenta no se documentaba de manera informática y precisa, algo que ha provocado que títulos como The Polluting Bacteria tuvieran encima un manto de inexactitud que le llegaba a tapar incluso al propio nombre.
Hoy, gracias a la gente de El trastero del Spectrum y al implacable coleccionista de juegos y gran amigo, Federico Jerez, la insidiosa bacteria ha mutado en Ex terminator , y ha podido ser preservada en su versión Spectrum.

Sigue leyendo The Polluting Bacteria y Exterminator (Indescomp)

misterio resuelto           junio 2, 2016 ,  amstrad, indescomp, spectrum 3 Comments             Gryzor Amstrad CPC: cómo explotar el modo 0 al estilo Mark Jones.
Lo primero, .

Antes que nada ¡siento mantener poco actualizado el PixeBlog en las últimas semanas

Literalmente, se me acumulan las «cosas» que escribir, tanto con mis textos para Retro  Game r como otros proyectos en los que estoy ahora mismo inmerso.
Más allá de la cuestión temporal, el asunto se complica a la hora de enco ntr ar temas interesantes que no haya abordado en los medios previamente comentados.
¡Disculpad.
Sigue leyendo Gryzor Amstrad CPC: cómo explotar el modo 0 al estilo Mark Jones           abril 18, 2016abril 17, 2016  amstrad, cpc, konami, ocean software 5 Comments             [Videoblog]  Game Over  y Oliver Frey.

Leyendo el libro «Ocean: the History«

escrito por Roger M.
Kean y Chris Wilkins -que aún podéis adquirir en perfecto inglés desde la tienda online de Retro-Fusion– me topé con una anécdota en la que uno de los protagonistas era el juego  Game Over , o más concretamente, el diseño de la polémica carátula dibujada por Luis Royo.
El arcade de scroll  horizontal  programado por Nacho Ruiz en 1987 fue distribuido en tierras británicas por Ocean bajo el sello Imagine.
Sin embargo, a la hora de contratar las primeras páginas de publicidad del juego en las revistas más reputadas de  Reino Unido  ocurrió algo.
El resto de la historia os la cuento en el siguiente vídeo.
Octubre 21, 2015octubre 20, 2015  amstrad, crash, , ocean, .

Spectrum Leave a comment             Bob Winner de Loriciels para Amstrad CPC
Bob Winner es el típico hombre con inquietudes aventureras

capaz de patearse medio mundo con tal de seguirle la pista a la joya más recóndita que uno pueda imaginar, oculta durante años en el corazón de una pirámide azteca.
Con amplias reminiscencias de  Indiana Jones , Winner fue un personaje diseñado por los franceses de Loriciels en 1986 para reclamar la atención del jugador, insertándolo directamente en una aventura de acción en la que debía esquivar múltiples peligros pantalla a pantalla.

Sigue leyendo Bob Winner de Loriciels para Amstrad CPC           enero 13

2015 ,  amstrad, loriciels 1 Comment            1  2 …  5 Página siguiente.

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